Axie: Origins Temporada 1 Comienza Hoy!
La Temporada 1 de Origins está aquí con más de 1.5M USD en recompensas de AXS y una nueva mecánica!
Puntos clave:
La temporada 1 de Origins está aquí con más de 1.5 millones de dólares en recompensas de AXS: ¡la mayor prize pool de la leaderboard que hemos visto en Axie! También hemos incluido una nueva pegatina y 2 avatares como premios.
La temporada 1 comenzará cuando termine el mantenimiento.
Hemos ajustado el desencantamiento, las recetas de crafteo y el progreso de las recompensas de rango y del crafteo basándonos en tus comentarios y en los datos recogidos en la Temporada 0.
Ahora los jugadores jugarán a Piedra, Papel o Tijera al comienzo de cada batalla. El ganador elegirá si va primero o segundo.
Todas las runas y amuletos de la Temporada 0 han caducado. Por favor, esperad a que termine el mantenimiento para desencantar para obtener Moonshards.
Vamos a implementar 1 parche de balance en la Temporada 1. Este parche llegará en ~2 semanas.
Premios de la Leaderboard de la Temporada 1
Premios de la Leaderboard de la Temporada 1
Una vez más, hemos aumentado la prize pool de Origins con más de 112000 AXS en premios totales. Esto supone casi el doble de la prize pool de la Temporada 0. ¡El premio del primer puesto es de más de 90000 dólares!
También hemos ampliado el número de ganadores de la tabla de clasificación a 40000, frente a los 20000 de la Temporada 0. Por último, hemos tenido en cuenta tus comentarios acerca de una mayor diferenciación en los premios para las categorías más amplias de la tabla de clasificación.
¡Buena suerte en el ascenso!
¡Además de estos premios AXS, también hemos introducido una pegatina y dos premios de avatar!
¡Cualquier jugador que alcance Pollito 1 ganará esta pegatina "GG" protagonizada por Puffy!
Los 20000 mejores jugadores de la tabla de clasificación ganarán este avatar de Axie-planta.
Por último, los 1000 mejores jugadores de la leaderboard al final de la temporada ganarán este borde del avatar Pomodoro (así se llama este Axie). Muchos de nosotros crecimos jugando a Warcraft 3, donde el avatar de un jugador era un medio crucial de expresión y de mostrar tu rango.
Cambios de progresión
Hemos realizado algunas actualizaciones importantes en el sistema de progresión de crafteo y aumento de rango.
First, while progressing through your crafting levels you’ll sometimes earn a special Chest instead of a specific Rune or Charm like before. When you open the Chest you will be able to choose from a given set of Charms/Runes. The Charm/Rune received will be Sealed (Not mint-able into an NFT).
En segundo lugar, hemos ajustado las recompensas de subida de rango, principalmente para ajustar el suministro de Runas y Amuletos Místicos.
Cambios en el desencantamiento
El desencantamiento de runas y amuletos de una temporada anterior produce ahora menos moonshards Sin embargo, desencantar runas o amuletos que todavía están activos DURANTE su temporada produce los mismos fragmentos lunares que antes.
Cambios en el Crafteo
Con la Temporada 1 hemos cambiado a una temporada más larga de 60 días, lo que afectará al ritmo y a la sensación de progresión en la tabla de clasificación. Queremos que los jugadores desbloqueen y construyan en torno a las Runas y Amuletos Épicos antes, mientras que retrasamos la adquisición de Runas y Amuletos Místicos hasta mucho más tarde en la temporada; esto dará a las Runas y Amuletos Místicos el prestigio y la rareza que merecen, al tiempo que creará un meta más diverso.
Veamos un resumen de los principales cambios:
Los Utility Sockets se abren más pronto
El Crafteo Avanzado se desbloquea más pronto y aumenta la posibilidad de obtener Runas/Amuletos épicos, pero ya no da la posibilidad de craftear Místicos.
El crafteo místico se desbloquea más tarde en la nueva receta "Maestro".
El coste de SLP de todas las recetas "Ronin B" se ha incrementado en un 25%.
Balanceo
Basándonos en los datos recogidos en la T0, en el torneo AxieCon Origin BYOD y en los comentarios de la comunidad, hemos decidido que es necesario un parche de balanceo para asegurar que tengamos una Temporada 1 emocionante. Planeamos desplegar este parche en aproximadamente dos semanas. Queríamos lanzarnos de lleno a la Temporada 1 después de la AxieCon, lo que significa que no hemos tenido la oportunidad de desplegar un parche durante la temporada baja o con el inicio de la temporada, pero creemos que este aviso de 2 semanas os ayudará a todos a planificar vuestra actividad en el mercado para la Temporada 1 en consecuencia. Este parche será el último parche de equilibrio de la temporada (por supuesto, si se introducen nuevos errores o hay algún bug severo, lo arreglaremos).
Reconocemos que esto entra en conflicto con nuestra orientación anterior de que no introduciríamos ningún equilibrio en medio de una Temporada, empezando por la Temporada 1. Sin embargo, dadas las circunstancias y los comentarios de la comunidad, creemos que debemos ser flexibles en este punto para que el meta de final de temporada sea más diverso que en la Temporada 0.
Los jugadores jugarán ahora a Piedra, Papel o Tijera al comienzo de cada batalla. El ganador elegirá si va primero o segundo. ¡Esta es una característica presente en otros juegos de cartas con los que crecimos y debería añadir un toque divertido al comienzo de cada batalla!
Nueva Roadmap de Origins
Como se reveló en AxieCon, la hoja de ruta de Origins es robusta, con concursos, cosméticos y mejoras de Axie en etapas de diseño/desarrollo. Queríamos ofrecerte un roadmap actualizado para que la revises ahora que hemos entrado oficialmente en la Temporada 1.
¡En la Temporada 1!
Queremos agradecer a la comunidad Axie, la mejor comunidad de Web3, toda la energía que han aportado a nuestra nación digital recientemente. Sigamos difundiendo nuestro movimiento con:
Creación de contenidos de vídeo
Tweets sobre la Temporada 1
Creación de herramientas para Origins y sitios de fans de Axie
Ayudar en Discord
Dar opiniones
Incorporar a amigos y familiares
Unirse al Programa de Creadores
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¡Y mucho más!
¡Continuemos y nos vemos en la arena!