Próxima Season 20 y Ajustes de Equilibrio Económico
Puntos clave
El SLP del modo Aventura se reducirá a 0. Esto incluye las recompensas por completarlo por primera vez.
El SLP de las misiones diarias se reducirá a.
La estructura de recompensas de las arenas cambiará drásticamente (se reducirán las recompensas de SLP y se ampliará masivamente la tabla de clasificación de AXS).
Los jugadores de menos de 800 MMR ganarán ahora 1 SLP por victoria. Queremos tener en cuenta a los jugadores con ejes más débiles, así que volvemos a añadir esto (por ahora).
Estamos considerando la posibilidad de modificar el sistema de energía para que sea más linealmente escalable, haciendo que la energía adicionales sea más accesible y de esta manera aumentar la demanda de Axies débiles.
La temporada 20 está cerca y, cuando se estrene, se implementarán una serie de cambios importantes en el equilibrio económico.
El estado de nuestra nación digital
Desde el principio, nuestra misión en Axie Infinity ha sido crear experiencias de juego cautivantes, divertidas y gratificantes para todos. Creemos que la mejor manera de hacerlo es sobre una base abierta y descentralizada que permita a todos contribuir colectivamente, trabajar juntos y prosperar como comunidad.
Dicho esto, encontrar el equilibrio entre todas estas dinámicas es un proceso continuo. Aunque todos hemos experimentado la euforia que conlleva el increíble crecimiento y la prosperidad, también hemos entrado recientemente en un periodo de incertidumbre económica. Todos sentimos este efecto, que ha hecho que los últimos meses sean difíciles para todos.
En resumen, creemos que es fundamental garantizar que una economía sana y predecible evolucione con el tiempo y nos tomamos muy en serio la responsabilidad del equilibrio económico dentro de Axie. Creemos que la forma más rápida de reducir esta volatilidad es que todos lleguemos a la concordancia con nuestras responsabilidades colectivas dentro de Axie, y trabajemos rápidamente para crear consenso y apoyar los esfuerzos comunitarios de cada uno. La prosperidad de una comunidad llega cuando crea colectivamente más valor del que consume.
El 4 de enero, publicamos un Dev Journal: Economic Balancing Post con tres objetivos: crear un marco para el diálogo de la comunidad en torno al equilibrio económico, preparar a la comunidad para los próximos cambios económicos y, lo que es más importante, buscar la opinión de la comunidad.
Como comentamos en ese post, la inflación de SLP ha sido muy alta, con alrededor de 4 veces más SLP siendo creado (supplied) por día que quemado (demanded) a través del breeding. Como estamos construyendo más mecanismos de quema (ver más abajo), también estamos buscando dónde podemos reducir estratégicamente la emisión para equilibrar la economía.
Los comentarios de parte de la comunidad sobre el post "Dev Update" han sido increíbles. Nos ha sorprendido la respuesta y muchas de las propuestas. Después de una cuidadosa revisión de las propuestas y de un profundo análisis de los datos, hemos llegado a nuestro siguiente conjunto de acciones.
Eliminación del Modo Aventura y de las Recompensas de las Misiones Diarias
Empecemos con un breve repaso de los índices de Mint recientes dentro de la experiencia actual de las batallas:
En resumen, aproximadamente el 40% del SLP se crea a partir del modo aventura, aproximadamente el ~44% del SLP se crea a partir del PVP, y el resto (~14%) se Mintea a partir de los jugadores que reclaman la búsqueda diaria.
Podemos ver que el modo aventura y el PVP reciben recompensas más o menos equivalentes. Esto no se ajusta a los principios que harán que Axie tenga éxito. A saber:
Las recompensas dentro del juego deben utilizarse para incentivar las actividades sociales que mejoran el ecosistema.
Las recompensas dentro del juego deben ganarse como resultado de una actividad de habilidad en el ecosistema.
Sólo si nos adherimos a estos principios podremos trabajar hacia un futuro en el que los tokens del juego tengan un valor real.
Como primera medida para estabilizar la economía, hemos eliminado los 50 SLP que se pueden ganar en el modo aventura cada día. Sólo con esto se eliminarán unos 130 Millones SLP al día.
El modo Aventura se concibió originalmente como una forma de que la comunidad aprendiera a utilizar sus Axies. Ha superado su propósito como forma de que la gente gane tokens del juego. Es mucho más importante utilizar los preciados SLP para incentivar el juego de habilidad en la arena. Cuando hay más jugadores haciendo cola en la arena, aumenta la probabilidad de que coincida rápidamente con alguien de su nivel de habilidad. Esto es lo que llamamos "player liquidity" y merece la pena recompensarlo.
A continuación, veamos la búsqueda diaria. Podemos ver que esto por sí solo está generando tanto SLP como el que se quema a través de la cría cada día. Está claro que eso no es sostenible.
La misión diaria, en principio, era genial para animar a la gente a jugar todos los días, pero ahora se ha convertido en un mecanismo de emisión masiva de SLP. Al eliminar la misión diaria podemos reducir la emisión en unos 45 millones SLP al día. Nos encantan las ideas de las misiones y esperamos reintroducir un mecanismo de misiones en el futuro a través de Origin, pero esto tendrá que venir acompañado de nuevos mecanismos de emisión de nuevas características.
Sabemos que esto es una medicina dolorosa. La economía de Axie requiere una acción drástica y decisiva ahora o nos arriesgamos a un colapso económico total y permanente. Eso sería mucho más doloroso.
Estructura de recompensas PVP renovada
Incluso después de estos cambios, seguimos teniendo una situación en la que el modo PVP está generando aproximadamente el doble de la cantidad de SLP que se quema por día. ¿Hay alguna forma de solucionar esto también?
Echemos un vistazo a la tabla de clasificación de la arena y al pilar de Axie Infinity, AXS. En la temporada 19, distribuimos unos 3.000 AXS a los 1.000 mejores jugadores de la tabla de clasificación. Se trata de una cantidad ínfima comparada con los 1,5 millones de AXS que se distribuyen a los stakers cada mes y los millones de AXS por trimestre que están disponibles en la asignación del presupuesto de juego. En el pasado, esto era un propósito, ya que siempre hemos considerado que las asignaciones de AXS deberían reservarse para cuando nuestro juego esté más pulido y listo para su adopción mainstream. Sin embargo, creemos que las circunstancias actuales requieren una acción decisiva:
Para la temporada 20, hemos ampliado el número de puestos en la tabla de clasificación a 300 000 y hemos aumentado la cantidad de AXS que repartimos a 117 676. Esto potenciará la escena competitiva de Axie y creará más demanda de equipos Axie de calidad en el ecosistema. Esto equivale a una bolsa de premios equivalente a seis millones de dólares para la temporada 20.
Esto nos permitirá ajustar aún más los premios de las arenas. . Los niveles más altos serán los más impactados por las recompensas, ya que también tendrán más recompensas AXS por las que competir.
Además, volveremos a añadir 1 SLP por victoria para los jugadores de menos de 800 MMR. Esto aportará algo de utilidad a los Axies más débiles y animará a los jugadores a practicar aunque todavía estén aprendiendo o tengan dificultades con el juego. Los avances en nuestro sistema de detección de bots, así como la reducción de las ganancias de los bots, también han hecho posible la reintroducción de estas recompensas.
0-999 – 1 SLP por victoria
1000-1099 – 3 SLP por victoria
1100-1299 – 6 --> 5 SLP por victoria (Rank default)
1300-1499 – 9 --> 6 SLP por victoria
1500-1799 – 12 --> 8 SLP por victoria
1800-1999 – 15 --> 10 SLP por victoria
2000+ - 18 --> 12 SLP por victoria
Aumento de la Quema
Como ya comentamos en el Dev Update del mes pasado, a largo plazo tendremos que poner sobre la mesa una serie de mecanismos de quema divertidos y sumideros económicos.
Este enfoque integral incluye:
Costemics especiales y skins
Partes del cuerpo de Axies mejoradas
Emojis en el juego
Eventos de breeding
Torneos Buy-in
Nombres para los Axies
Por ejemplo, uno de los próximos Token Sinks que se introducirá a través de Origen es un sistema de crafteo de power ups con tokens que aumentan y fortalecen tus Axies.
Algunos jugadores también se preguntarán por qué no hemos lanzado la progresión vertical para tus Axies. Es una buena pregunta. Como propietarios de Axies nosotros mismos, hemos estado esperando pacientemente desde 2018 para la mejora de Axies también.
En pocas palabras, hemos priorizado el crecimiento y la incorporación de millones de personas. Sin este enfoque, es probable que Axie hubiera seguido siendo un juego pequeño y de nicho con unos pocos miles de jugadores. Aunque eso es estupendo para muchos proyectos, nuestra aspiración es incorporar a más de mil millones de jugadores a Web3 y cambiar Internet para siempre.
A medida que nos acerquemos a un producto que creemos que está listo para los jugadores tradicionales, cumpliremos nuestra promesa de añadir progresión vertical y formas de gastar realmente tus tokens del juego en formas de mejorar tus Axies paso a paso.
El proceso para introducir estas características es complejo. Así es como funciona:
El equipo de producto del juego y los equipos de diseño del juego diseñan y perfeccionan las características.
Los requisitos se entregan al equipo de arte para su implementación.
El equipo de arte trabaja para hacer algo mágico.
La obra de arte terminada se entrega al equipo de ingeniería del juego y al equipo de UX para su implementación.
Los ingenieros ejecutan e integran a la perfección la función completada.
En definitiva, la implementación de pequeñas características puede llevar meses.
Reformulación de las energías
Un problema que surgirá con la eliminación de las recompensas del modo aventura es que la utilidad de los Axies no PVP disminuirá. ¿Pero qué pasaría si hubiera una forma de añadir utilidad a estos Axies sin requerir que sean directamente poderosos en la Arena?
Ahora mismo, nuestro actual sistema de energía es un poco extraño. Hay algunos incentivos para que los jugadores aumenten a 10 y 20 Axies, PERO en realidad es más eficiente energéticamente dividir 9 Axies en 3 cuentas distintas y dárselas a becados, que comprar el décimo Axie en el mercado por la energía extra.
Podemos solucionar esto haciendo que la energía se escale de forma más lineal añadiendo escalas adicionales y asegurándonos de que la energía por Axie añadida a cada cuenta ofrezca un incentivo suficiente para evitar la división de Axies o multicuentas. Esto crearía una utilidad para los floor Axies básicos que sería más accesible para los jugadores.
Todavía no hemos implementado esto, ya que llevará algo más de tiempo en la parte de ingeniería, pero es algo que estamos impulsando internamente en este momento. Queríamos compartir con ustedes nuestras ideas al respecto, con el fin de ser más abiertos con la comunidad.
El futuro
Creemos que estos cambios económicos nos permitirán empezar a enderezar el barco y conseguir que la economía se mueva en la dirección correcta. Sabemos que será clave ejecutar los nuevos mecanismos de quema este año. Estas reducciones de emisiones no serán suficientes para que nuestro motor económico recupere toda su fuerza, pero son un paso necesario para avanzar hacia una economía plenamente funcional y sostenible. Cuando se lance Origin, será muy importante para nosotros compartir un Roadmap de los próximos Features y Sinks económicos que se añadirán a medida que iteremos rápidamente en el juego.
También nos gustaría dar un saludo especial a AK, JDHyper, DefiVader, DAVEvsAXIE y a todos los demás miembros de la comunidad que nos han ayudado a desarrollar nuestra visión de estos cambios.
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