[Axie] ¡Dev Update de Febrero!
Puntos clave
El equipo de Origin se está esforzando al máximo para garantizar una experiencia increíble para todos ustedes y nuestro objetivo es lanzar la Alpha a finales de marzo.
Estamos haciendo progresos significativos en Land y el nuevo estilo artístico está empezando a brillar.
El lanzamiento del token RON se realizó sin problemas. ¡Es hora de construir!
¿Puedes sentirlo? Hay una energía emocionante, y deliberada que emerge dentro del ecosistema de Axie Infinity. Los miembros de la comunidad de todo el mundo están contribuyendo con pasión a Axie de innumerables maneras. Además, el equipo de Sky Mavis está acelerando el ritmo, y todo el trabajo arduo que se ha realizado durante meses entre bastidores está empezando a salir a la luz. Estamos increíblemente emocionados de ver un compromiso colectivo tan poderoso con nuestra misión. Hay mucho que compartir, ¡así que sigamos adelante!
🌋 Axie Infinity: Origin
La respuesta a nuestro recién estrenado adelanto de Origin ha sido impresionante, ¡gracias por todo el cariño y el apoyo! Aunque hay muchas cosas que queremos compartir con todo el mundo, a todos los que formamos parte de Sky Mavis nos encantan las sorpresas, así que la actualización de Origin de este mes será breve. Sin embargo, todo el mundo parece estar enamorado del verde y apuesto bigotón Axie Planta... así que nos gustaría dedicar un momento a presentaros a Olek:
Olek es un veterano guerrero con toda una vida de experiencia en la lucha, que recientemente se ha retirado para convertirse en agricultor de nabos. Como la mayor parte de su cuerpo es de origin planta, Olek tiene la capacidad de enterrarse en la tierra, lo que le permite absorber los nutrientes del suelo y curar sus heridas.
Una de las características más distintivas de Olek es la gran cicatriz que tiene en la espalda, que adquirió al proteger a su compañero caído durante una feroz batalla hace muchos años. Durante este combate, Olek saltó delante de su amigo justo cuando una quimera le atacó ferozmente, y estuvo a punto de matar a Olek en el proceso. Al final se salvó gracias a su fiel casco, que sigue llevando hasta hoy, a pesar de que está oxidado y averiado.
Olek es un profesor valiente, tranquilo y paciente al que le encanta compartir sus conocimientos con los demás. No es de extrañar que se le haya encomendado la tarea de guiar y formar a la próxima generación de soldados de la frontera. Su objetivo es asegurarse de que cada uno de sus alumnos apruebe la Ceremonia de Madurez, que es la evaluación final que demuestra la capacidad de un Axie para cumplir todos los estándares de los soldados de la Frontera.
Olek intenta regularmente flirtear con las damas, pero nunca parece salir del todo bien. La mayoría de las veces, sus alumnos acaban salvándolo a él y a todos los que le rodean de una mayor vergüenza.
Olek es uno de los tres "Axies Starter" y es un personaje principal a lo largo de la aventura de Origin. Tiene cartas distintivas con las que podrás jugar junto a sus dos alumnos Buba y Puffy, mientras se aventuran en el bosque de Lunacia y descubren una serie de circunstancias sorprendentes. Por el camino, entablarán nuevas relaciones y se enfrentarán a increíbles peligros mientras intentan descubrir la causa de la inusual amenaza que afecta a todo lo que les rodea.
Todos los miembros del equipo de Origin están esforzándose al máximo para perfeccionar, pulir y preparar esta experiencia para todos ustedes, que aspiramos a lanzar a finales del próximo mes. Estén muy atentos.
🌾 Land
Toda la charla y la atención en torno al inminente lanzamiento de Origin no ha distraído al creciente equipo responsable del desarrollo del Proyecto K. Han trabajado duro durante el último mes, mejorando las características económicas principales del motor del juego. También han empezado a trabajar en las mecánicas de los personajes no-jugadores (NPC) que se incluirán en la versión inicial.
Nos ha entusiasmado ver que varias personas y propietarios de Lands en nuestro canal de Discord #land han recopilado una gran lista de preguntas para que el equipo de desarrollo las responda. ¡Gracias por hacerlo! Nos gustaría empezar a responder a algunas de ellas en varios lugares, incluyendo las actualizaciones de desarrollo y nuestros canales de medios sociales. Como recordatorio, tengan en cuenta que toda esta información está sujeta a cambios a medida que avanza el proceso de producción. Empecemos:
¿Cuáles son los principales cambios que se han tenido que rehacer y que han provocado el retraso del lanzamiento, aparte del paso a las 3D?
El retraso en la publicación se debe principalmente a la limitación del personal del equipo en 2021. Aunque ahora tenemos un nuevo diseñador de juegos y un director artístico a tiempo completo para Project K, nos llevó mucho tiempo encontrar a la persona adecuada para estos puestos y únicamente obtuvimos más fondos en la última mitad del año. Sin embargo, a lo largo de este proceso de contratación, hemos hecho un progreso considerable en el desarrollo de muchos de los activos artísticos y la base de código subyacente que no necesita ser rehecha a medida que cambiamos a la nueva perspectiva de juego.
¿Cuándo se tomó la decisión de pasar de las 2D a las 3D?
Los miembros del equipo creían desde hace tiempo que el juego sería mejor en 3D, pero, sobre todo por la influencia de nuevas contrataciones estratégicas, hicimos el cambio oficialmente el pasado mes de septiembre.
¿Puede dar algún detalle sobre la gestión de los terrenos?
Habrá varias fases en el lanzamiento del Proyecto K, pero la primera fase de prueba se centrará principalmente en la construcción del terreno propio en un juego de tipo de construcción de ciudades, por lo que sólo estará disponible para los propietarios de terrenos. Esto implicará la recolección y el comercio de recursos, así como la construcción y mejora de estructuras. El objetivo de esta fase inicial será validar nuestros sistemas básicos de juego de tierras y asegurarnos de que todo funciona con un grupo de jugadores más limitado. No habrá ningún tipo de juego con tokens u on-chain, y los recursos no están planeados para ser tokenizados. Sin embargo, el plan es introducir un nuevo recurso de token basado en Land en el futuro. Los propietarios de los terrenos podrán utilizar Axies "Pawns" off-chain para realizar tareas en sus lands. Los objetos de las lands no tendrán ninguna de sus bonificaciones activas en la fase 1, pero sus bonificaciones actualizadas se introducirán en fases posteriores de la tierra.
¿Habrá batallas en la primera versión de Land?
Un componente importante de la jugabilidad inicial será la venta de materiales artesanales a los NPC's, que lucharán en Land. A medida que avancemos en nuestras pruebas con usuarios, queremos incorporar AXS a este ciclo de juego, y los propietarios de Land podrán empezar a ganar AXS.
Estén atentos para obtener más información en los próximos días. Estamos trabajando activamente en el desarrollo de un conjunto renovado de materiales que responderá en gran medida a la mayoría de estas preguntas. Creemos que es importante sentar una serie de bases conceptuales para informar adecuadamente a las preguntas de la comunidad, así que gran parte de nuestra atención se centra en esto.
Dicho esto, queremos compartir con todos vosotros una captura de pantalla del juego. Queríamos darles una idea de la escala que estamos imaginando para el lanzamiento inicial del juego. Las parcelas han crecido desde la última vez que las viste, cada una mide 128x128 sectores. ¡Todo va tomando forma!
⚔️ Temporada 20
Como ya hemos detallado anteriormente, estamos equilibrando de forma iterativa tanto la jugabilidad como la economía bajo las Batallas V2 en múltiples frentes. El equilibrio es increíblemente complicado de conseguir, pero creemos cada vez más que aprovechar eficazmente la "sabiduría colectiva" de la comunidad es una estrategia clave de cara al futuro. Apreciamos la flexibilidad de todos con nuestros experimentos de alcance, y estamos utilizando sus comentarios para informar el diseño de una infraestructura más sofisticada para comprometerse. Implementaremos esta tecnología en apoyo de los juegos actuales y futuros del ecosistema.
Además, la respuesta de la comunidad a nuestra primera ronda de subvenciones para los esports de 2022 ha sido tremenda. Hay más de 60 torneos en marcha o previstos para la primera mitad del año.
El 29 de enero, LOOT Squad organizó el inicio de la temporada de Torneos Globales 2022. ¡Felicitaciones a Disi de YGG que ganó el gran premio! Una muestra de los próximos torneos incluye:
Torneo Kapital DAO el 20 de febrero
Axie BEAT Invitational organizado por BEAT Esports el 26 de febrero
Torneo BGG Pros organizado por la Blockchain Game Gang el 26 de febrero
Y en Latinoamerica:
Los torneos Latam North y Latam South organizados por Roraima Esports el 26 de Marzo y 9 de Abril respectivamente.
El torneo Axie Gold Cup organizado por Xgamerpro el 19 de febrero.
El Torneo Scholars Cup organizado por Axie Latam Guilds el 26 de febrero.
Nuestra temporada de torneos regionales de 2022 comienza el 1 de marzo con la 3ª Copa Katsutaro situada en Japón. En adelante, habrá cerca de 40 torneos en todas las regiones importantes del mundo, y oportunidades para que todos compitan por AXS y el derecho a presumir.
Mantenemos un calendario completo de todos los eventos de esports de 1H 2022, continuamente actualizado con la última información de inscripción. ¡Buena suerte!
📈 Crecimiento
Todas las manos están en la cubierta para el lanzamiento soft de Alpha de Axie Infinity: Origin.
Se está produciendo un tráiler de juego que mostrará las mejoras de Origin y atraerá a nuevo público hacia nuestra comunidad.
Nuestro socio de crecimiento de usuarios, Upptic, se ha incorporado con fluidez y actualmente está trabajando en banners creativos, imágenes y clips que ayudarán a presentar Axie a un público totalmente nuevo.
Recientemente hemos dado la bienvenida a los líderes regionales de Latinoamérica y Filipinas. ¡Bienvenidos Nix y Lima!
Hemos visto una respuesta abrumadora al Programa de Builders. Sin embargo, como se mencionó aquí, estamos tratando de actualizar y ampliar algunos de los términos del programa antes de aceptar a los participantes, lo que llevará algún tiempo. Estén atentos.
Hemos contratado a un socio de eventos para que nos ayude a realizar nuestra primera reunión a gran escala con la comunidad. Estén atentos a las novedades.
Hemos completado nuestro puesto de lanzamiento para Origin y estamos en proceso de añadir bonitos gráficos como toque final.
Los cambios de equilibrio económico implementados con la Temporada 20 han reducido la cantidad de SLP que se gana en el juego cada día en un 60% aproximadamente.
Hasta ahora, se han liberado 131.669 Axies a través del evento de liberación del Año Nuevo Lunar. Este ha sido un experimento histórico que ha demostrado al mundo que nuestra comunidad está dispuesta a liberar sus preciados Axies a cambio de objetos cosméticos. Esta será una de las muchas palancas clave del equilibrio económico en el futuro.
Nuestra cuenta de Twitter se acerca a los 920.000 seguidores. ¡Vamos a llegar al millón!
El 18 de febrero fue el cuarto cumpleaños de Axie. Ha sido un honor crear un nuevo tipo de juego con ustedes y nunca habríamos llegado tan lejos sin nuestra apasionada comunidad que nos acompaña.
Nuestro nuevo Jefe de Producto de Juego, Philip La, compartió sus pensamientos sobre el futuro de la economía de Axie aquí:
🐦 Ronin
¡Nos alegramos de entregar sin problemas el token RON a la comunidad! Si aún no lo has hecho, asegúrate de leer el Litepaper que repasa la visión de Ronin y por qué creemos que será importante para el futuro de los juegos.
Estamos encantados de que ya haya 830.000 cuentas que poseen el token RON en Ronin.
En las últimas semanas hemos visto:
- Una media de ~134805 transacciones pagadas/día utilizando RON.
- Una media de ~867609 transacciones gratuitas/día.
Esta diferencia entre las transacciones subvencionadas y las gratuitas está un poco sesgada hacia las transacciones gratuitas. Actualmente estamos buscando formas de reducir la dependencia de los subsidios a las transacciones de manera que aumente la utilidad de RON dentro del ecosistema. La amplia apropiación de RON dentro de la comunidad nos hace creer que podemos empezar a reducir el programa de transacciones gratuitas sin problemas.
¿Cómo lo haríamos? Nuestra idea actual consiste en eliminar las bonificaciones por transacciones gratuitas para los NFT sin límite de suministro dentro de nuestro ecosistema (como los Axies normales). Estas bonificaciones son insostenibles a largo plazo, ya que el RPC de transacciones gratuitas acabará siendo superado a medida que la oferta de Axies crezca para satisfacer la demanda de un nuevo público de jugadores. Estamos considerando mantener las bonificaciones de transacción para los NFT raros dentro del ecosistema, pero pasando a un modelo en el que las transacciones gratuitas se calculen mensualmente y tengan un alcance más limitado. Esperamos impulsar un cambio en este sistema en febrero o marzo, pero estamos esperando una confirmación final del calendario de implementación por parte del equipo de ingeniería.
🛠️ Sky Mavis
Hemos recibido bastantes comentarios positivos cuando hemos compartido detalles sobre el funcionamiento interno de Sky Mavis en anteriores actualizaciones para desarrolladores, además de los ánimos de ustedes para continuar. Dicho esto, es probable que para la mayoría de los miembros recientes de la comunidad sea un reto mantener nuestra historia en perspectiva. Hace unos seis meses, Sky Mavis contaba con aproximadamente 38 miembros del equipo. En el momento de compartir esta actualización, ya somos 106, y el crecimiento ha sido constante: la incorporación de unos 10 nuevos empleados al mes. La organización prevé llegar a unos 200 empleados a finales de 2022. Este increíble crecimiento no habría sido posible sin nuestro excelente equipo de recursos humanos y de contratación.
Sky Mavis ha crecido en una serie de divisiones, de las cuales hoy en día más del 75% se centran en el diseño y desarrollo de productos (incluyendo el arte y la ingeniería). La division de operaciones alberga la mayoría de las tareas relacionadas con el negocio, como el desarrollo empresarial y la gestión financiera, y el departamento de crecimiento incluye el marketing, la comunidad y el desarrollo del ecosistema.
Como ya habrás visto, buscamos continuamente talentos de primera categoría que estén comprometidos con nuestra misión. Actualmente buscamos más de 20 tipos diferentes de miembros del equipo, así que si crees que puedes contribuir, echa un vistazo a la bolsa de trabajo y ponte en contacto con nosotros.