Axie Experience Points (AXP) are Here!
AXP is the the foundation for axie progression and part upgrades.
Key Points
Los AXP ya se pueden ganar en Origins y se están preparando más integraciones de juegos 🧑🍳
Los Axies ahora son NFTs on-chain dinámicos que pueden ser mejorados con tiempo, esfuerzo y habilidad. Los AXP puede ser utilizados para subir de nivel tus Axies on-chain a través de un proceso llamado ascensión. Los Axies que han subido de nivel podrán mejorar sus partes del cuerpo en el futuro.
Si jugaste Axie durante 2018/2019 o tienes Axies de bajo id, revisa tus colecciones 👀
Queridos Lunacianos,
Hoy damos un gran paso adelante en el universo Axie: la introducción de Axie Experience Points (AXP) y los niveles de Axie. Esto marca el primer paso hacia la progresión vertical, permitiendo a los Axies evolucionar de coleccionables digitales a amigos y reliquias familiares de por vida.
Cómo obtener AXP
A partir de hoy, puedes ganar AXP jugando en Origins. Cada batalla clasificatoria en Origins que consume stamina otorgará a cada Axie del equipo ganador 150 AXP. Por lo tanto, el máximo de AXP que un Axie puede ganar diariamente es 4500 AXP. Los AXP están vinculadod al Axie y no puede ser transferido entre Axies.
Para ganar 4500 AXP en un día, un Axie necesitaría estar en un equipo que ganó todas sus 30 batallas de arena ranked que consumen stamina.
¡Estamos trabajando en agregar AXP a tantas experiencias de Axie como sea posible! Esto incluye tanto los juegos construidos por Sky Mavis como los juegos asociados.
Imagina usar tus Axies favoritos en Origins, Homeland y Doll en busca de precioso AXP. Nos transportamos de vuelta a los nostálgicos recuerdos de subir de nivel a nuestros Pokémon favoritos en busca de su evolución.
¿Aprendes mejor con videos? Te tenemos cubierto. Echa un vistazo al tutorial en video de Ryan a continuación: ¡Enciende los Subtitulos!
Ascensión
Una vez que un Axie ha ganado 13,310 AXP, necesitará ascender a través de la página de gestión de Axie en App.axie. La Ascensión sincronizará a tu nivel off-chain ahora on-chain. Puedes pensar en ello como un "punto de guardado". En el futuro, este proceso costará AXS, añadiendo más utilidad a nuestros preciados Axie Infinity Shards. Este fee se exime para el lanzamiento inicial.
Si un Axie ha alcanzado su límite máximo de AXP, no continuará ganando AXP a menos que el Axie haya ascendido a través de App.axie. Hay 3 puntos de ascensión en el nivel 9, 19 y 29 respectivamente.
1ª Ascensión: 1 a 10 > 13,310 AXP total necesario 2ª Ascensión: 10 a 20 > 110,480 AXP total necesario 3ª Ascensión: 20 a 30 > 334,170 AXP total necesario
¿Reclutarás a tus amigos, familiares y becados para ayudarte a subir de nivel a tus Axies?
Nuestro equipo de soporte también ha preparado una visión general paso a paso del proceso de ascensión aquí.
¿Por qué son importante los AXP?
Creemos que los "meta-juegos", encarnados en ideas como AXP y Axie Core, son lo que hace especial al gaming web3. Mientras que los desarrolladores de juegos tradicionales atraen a los jugadores únicamente a través de la inmersión y/o la diversión, los juegos infundidos con blockchain tienen el potencial de introducir mecánicas adicionales.
Axie tiene algunos meta-juegos incorporados en él:
El juego de construir un juego junto a una comunidad y alinear incentivos para maximizar el valor de la red.
El juego de jugar Axie Infinity para maximizar su impacto positivo en tu carrera, educación y familia. Implicaciones del mundo real.
El juego de jugar y asignar esfuerzo entre varias experiencias de Axie para maximizar el valor, el poder y la estética de tus coleccionables digitales de Axie Infinity.
El último ejemplo es donde entra en juego el meta-juego de Axie Core y creemos que es la clave para llevar tanto el espacio de gaming web3 como el espacio NFT al siguiente nivel.
Hasta ahora, los Lunacianos han podido adquirir cientos y miles de NFTs dentro del ecosistema Axie. Ahora hay millones de Axies. Sin embargo, siempre hemos imaginado a los Axies como partes importantes de nuestra identidad. Mascotas digitales. Amigos digitales. Para llegar allí, necesitamos tener sistemas donde puedas infundir a tus Axies con tu tiempo, esfuerzo, energía y habilidad. Sistemas de progresión vertical en lugar de progresión horizontal. Más profundo vs. más amplio. AXP sienta las bases para la Progresión de Axie. La Progresión de Axie se trata de convertir el tiempo, el esfuerzo, la habilidad y los recursos, en hacer a nuestros Axies más fuertes, más cool, más raros y más personalizados.
Eventos recientes en el espacio NFT han demostrado que esto es necesario. Los proyectos NFT han confiado en airdrops y en un suministro constantemente creciente para recompensar a sus coleccionistas, pero estas tácticas crean dilución con el tiempo y tienen rendimientos decrecientes.
Un NFT dinámico es un NFT que puede ser mejorado con el tiempo. Los NFTs están creciendo y Lunacia tiene un asiento en primera fila. Creemos que con este lanzamiento, los Axies se han convertido en los primeros NFTs de gaming de cualquier significado con nivelación on-chain, convirtiéndolos en los NFTs dinámicos (o evolutivos) más usados hasta la fecha.
¿Cuando llegan las Upgrades de partes?
Tenemos un 80% de confianza en que podremos entregar mejoras de nivel 2 este año. Si ejecutamos sin problemas, es posible que podamos entregar antes de lo que piensas (es decir, antes de la temporada de vacaciones). En el lado del arte, hemos completado el arte de nivel 2 para todas las clases excepto para Reptile y Bug. Las complicaciones y dificultades aquí son similares a AXP/nivelación. Necesita ser técnicamente impecable y los números necesitan tener sentido. ¡Este es un área de enfoque intenso para nosotros en este momento
Las mejoras de partes también requerirán materiales, que se pueden obtener principalmente liberando Axies.
Reflexiones en torno a las matemáticas
Sabemos que puede haber muchas preguntas sobre cómo llegamos a la columna vertebral numérica detrás de AXP. Para compartir nuestro pensamiento en torno a las matemáticas de AXP, hemos realizado una sesión de preguntas y respuestas con el propio Trung.
P: ¿Cómo llegaste a los números para AXP, especialmente en lo que se refiere a la empinada progresión y cómo se relaciona con la dificultad?
R: El polinomio de tercer grado se utiliza comúnmente en los juegos de RPG por varias razones: (a) su empinada hace que el juego sea fácil y atractivo para los jugadores al principio, luego escala más rápidamente en las etapas posteriores del viaje de un jugador para dar rendimientos decrecientes en la cima de la competencia, lo que ayuda a equilibrar la economía y la progresión divertida, (b) es más a prueba de futuro porque el AXP ganado en las etapas posteriores siempre puede ser escalado para compensar la dificultad y dar una sensación de más recompensas.
P: ¿Cuánto tiempo proyectamos que tomará maximizar un Axie ahora y en el futuro?
R: Ahora mismo es alrededor de 8 meses. A medida que Axie Core avanza, este número podría reducirse un poco, pero idealmente no menos de 6 meses. Esto es para equilibrar entre el tiempo de los grinders y el costo de las personas que están dispuestas a pagar por los libros de AXP/caramelos raros.
P: ¿Cómo se asignará el AXP entre los juegos de Axie?
R: Los jugadores son libres de jugar diferentes juegos de Axie, pero cada juego tiene un límite de AXP diferente según su "nivel". Generalmente, hay tres niveles conceptuales: los juegos "grandes" (normalmente de medio núcleo a duro) que la gente suele jugar solo uno a la vez, ocupando el 75% del límite diario de AXP (por ejemplo, Origins, Homeland); los juegos "medios" (normalmente casuales a híbridos casuales) que ocupan el 35% del límite diario de AXP (por ejemplo, DoLL); y los juegos "pequeños" (normalmente hiper casuales) que ocupan el 15% del límite diario de AXP. La distribución de los juegos en niveles está relacionada con la profundidad del juego y cuánto tiempo/esfuerzo significativo la gente pasa en el juego. Los niveles podrían cambiar en el futuro basándose en más observaciones y datos, pero por ahora, es la estructura inicial para aprender más sobre los comportamientos de los jugadores. Diferentes jugadores tendrán diferentes gustos y optimizaciones, lo que llevará a una distribución diferente de los juegos jugados.
P: ¿Por qué hay un límite duro para la ascensión ahora mismo?
R: El nivel ascendente puede ser pensado como el nivel de estrella en otros juegos, donde los jugadores aumentan el nivel máximo de un personaje (y pueden ganar un punto de habilidad). Actualmente, hay un límite en el nivel, por lo que los jugadores de Axie necesitan enviar una transacción on-chain. Aunque este es un proceso manual, ofrece varios beneficios: (a) sincroniza el nivel de Axie on-chain para soportar interacciones más interoperables, (b) impulsa las actividades on-chain, y (c) se integra con la economía de AXS.
P: ¿Cómo podría cambiar la velocidad de nivelación y el límite duro con la mejora de partes? ¿Habrá cosas como caramelos raros en el futuro?
R: Por favor, vea también (2). Además, Axie Core es un sistema en vivo y en curso que evoluciona con el tiempo. Esto requiere muchas operaciones en vivo: lanzar más características e interacciones económicas, hacer ajustes/compromisos y recoger/analizar datos. Axie Core está diseñado con evolución/transición como uno de los principios fundamentales, no solo para un momento en el tiempo.
AXP Launch Challenge!
Los primeros diez jugadores que lleguen al nivel 30 con sus Axies serán recompensados con sus propios Axies japoneses. Además, los primeros cien jugadores que logren este hito (nivel 30) recibirán un avatar y un borde de avatar de Origins único. Estamos preparando un tercer nivel de recompensa ahora mismo. Espérate.
Por favor, ten en cuenta que debes sincronizar tu Axie al nivel 30 en la Roninchain para calificar, ya que la marca de tiempo de la transacción servirá como prueba de tus logros.
Experience Points de Legado
Desde el otoño de 2018 hasta el invierno de 2019, los Axies lucharon en batallas automáticas y recibieron puntos de experiencia que podían ser utilizados para el breeding. Con la retroalimentación de la comunidad, decidimos poner fin a este sistema de puntos de experiencia en favor de SLP, ya que muchos jugadores expresaron su deseo de "comprar exp". El gaming nunca volvería a ser el mismo.
Hoy estamos trayendo de vuelta esos puntos de experiencia. Si jugaste Axie durante esa época dorada, o tienes Axies de bajo id de ese tiempo, revisa tus colecciones...
Ten en cuenta que estos Axies también recibirán materiales cuando llegue esa característica. Los materiales serán utilizados para mejorar las partes del cuerpo y serán ganados principalmente a través de la liberación. ¡Hablaremos más sobre los materiales pronto!
Experiencias Infinitas enlazadas a través de Axie Core
Los AXP sirve como una herramienta única para los creators y builders, permitiéndoles conectarse directamente con el sistema Axie Core. AXP también puede ser utilizado para fomentar la participación del jugador y alinear las acciones en el juego con los comportamientos que un desarrollador quiere incentivar.
Por ejemplo, si un creador de juegos quiere que los jugadores se enfrenten a más mazmorras, podrían estructurar su sistema para emitir más AXP a través de los jefes de mazmorra que otros modos de juego. Imaginamos usar AXP como un incentivo extra para que los desarrolladores de juegos de Axie alcancen hitos de tracción y desarrollo. Cuanto mayor sea el éxito de un juego, más AXP podrían tener asignado.
Para agilizar este proceso de revisión y valoración, estamos desarrollando actualmente directrices y requisitos completos para que las experiencias de terceros de Axie se integren en los sistemas de Axie Core como AXP y eventualmente, materiales.